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プチゲ雑記

明日のPSPミクはAmazon予約なのでゲットできるのはおそらく週末に。

●360『まもるクンは呪われてしまった!』
アーケードモードで全員1コインクリア、ベリーハードもラスボスまでは到達。
呪い弾の使い方把握すればかなりサクサク進めて、難易度ノーマルなら変なアドリブや弾避けはほとんど要求されない(弾消しで回避できる)ので一度クリアしてしまえば以降は大安定。プレイ感も含めてアーケードというよりはメガドラPCエンジンの良ゲーといった感じですねー。
#プラクティスモードでステージレベル100に設定すると敵弾密度が一気に上がって印象がガラッと変わるけど、アーケード版ってこれをデフォルトにしたウルトラモード?みたいなのは無かったんですかね。

あと最終面がバッドエンドコースとグッドエンドコースの2種類あるけど、前者がノリノリのBGMをバックに強制スクロールのシューティング面・後者は倒す手順だけやたら面倒な真ボスと固定画面でタイマンというのは盛り上がり的に逆にして欲しかったかも。逆にすれば通常ボスが蓮型兵器・真ボスが戦闘機でボーダーダウンとも揃うし(゚∀゚)=3 それともわざと逆にしてる?

●PS3『デモンズソウル』
マルチ協力で城3クリア。もうエンディング目前だけどトカゲ狩りなど一周目でやり残してる事がまだあるので城4ボス直前で一旦引き返して潰し中。

●PSP『Fate/ unlimited codes PORTABLE』
ミッション潰し中。凛の課題コンボやっと全部クリアしたけどPSPパッドでの→←→コマンドが超入れ辛くて泣きそうになった。あと何人か最速で入れても途切れる箇所のあるコンボで悩み中。(我様のコンボ1でJCC(ジャンプ仕込み)が必要なのは気がついた。今悩んでるのもJCC使うのかなぁ…)

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