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RPG雑記

●360『Dragon Age: Origins』
先週末前後の休暇(遅い冬休み)で一気クリア。といっても「休暇中に終わらせねば」という焦りから超駆け足プレイだったので少々勿体なかった気もしますが(´・ω・`)

戦闘はいかにも「TRPGの戦闘をビデオゲームに落とし込んで1人で指揮できるようにしたらこうなりました」といった感じのタクティカル型で目新しさは比較的薄め。一方、要所要所でどちらを選んでもカドが立つ二択を迫られるイベント展開はかなり気に入りました。終盤に入ってからの新事実発覚や決戦時の盛り上がりも良かった( ゚∀゚)=3

途中の選択によってゲームクリア時点の各地域の状況(内紛でどちらが支配者になるか・組織が存続してるか壊滅してるかなど)が変わって続編プレイ時にもその結果が反映されるようなので、また時間取れるようになったら違うキャラ&選択肢でもプレイしたいところで。とりあえず出自ストーリー(種族や職業によって違う序盤部分)くらいは今のうちにひととおり見ておこうかと。

●PSP『ファンタシースターポータブル2インフィニティ』
Dempa110309
LV50転生したニュマ子は現在LV60。
前回「転生で強くなったかよくわからん」と書いたけど、再度転生メニュー見たら表示の意味を勘違いしてて実際は持久力が2上がっただけでした。そりゃ違いわからんわというか上がり幅超渋いな(;´∀`) まあ職レベル上限アップとアビリティ枠追加があるので後悔は全く無いですが。

しかしヒュマ子デュマ子はSミッション行けるレベルだというのに「本気プレイの前に転生させてアビリティスロット増やしたい」→「転生後の再育成に備えてニュマ子もLV100くらいにしておきたい」→「マガシ抹殺指令や店売りアイテムなどが全然オープンしてないのでニュマ子でもエピソード1クリアしておきたい」とやる事が連鎖してSミッションがモリモリ遠ざかっていく罠(;´∀`) 下手するとSミッションどころか焔帝周回だけで力尽きて引退してしまう恐れがw

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