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ロボ雑記

●劇場版『ブレイクブレイド』6章観てきました。
Dempa110404
5章だけ見逃してPSNレンタル視聴になったけどパンフは劇場でコンプ。

原作でも一区切りついていないものをどうやって終わらせるのかと思ったら、5章後半からストーリー分岐が始まって最終的には「原作とは別バージョンの王都防衛戦」を決着させて終了。オリジナル展開とはいってもラスト時点の各キャラの生死はほぼ原作準拠で(原作の王都防衛戦でボルキュスがどうなるかまだわからないけど)伏線を勝手に回収したりもしておらず、全体としては原作ストックが貯まればシリーズ再開できそうな範囲内にうまくまとめてたと思います。

ただ、ジルグが終盤の改変で色々カットされて初登場時の不思議キャラのままで終わってしまった感がありそのへんは残念。他にも印象的なやり取りや表情芝居がチョコチョコ削られてるのはどうしても気になりました。

一方でゴゥレム戦のほうは章が進むにつれ描写が濃くなってきて、後半戦は傷だらけでハーモニーっぽい処理の入った硬くて重そうなメカが装甲削りつつガツンガツンぶつかり合ってもう辛抱たまらん感じに( ゚∀゚)=3 贅沢を言うと3章の初代轢き逃げアーマー(←RIOBOTブログ)が超好きなのであの時点で終盤並みの表現がされてたらなぁと思うのですがまあそれは贅沢でw とりあえずロボット分は全編通してこれでもかというくらい堪能できました。原作の続きも楽しみ。

●360『星霜鋼機ストラニア』
今のところ最高でNORMAL1コイン5面。ここまで細かい弾避けはほとんど無いけど武器アイテムの取り方ミスるとあっという間に残機無くなるのがシビアですね。逆にそのへんの操作自体(道中の各所で何回武器選択ボタンを押しておくか+武器アイテムは左右どちらから取るか)をパターンにしてしまえば少なくとも今見てる範囲までは安定させられそう。

しかしゲームは懐かしの地形シューだけど面構成もBGMもかっこ良くて超たまらんですね。特に4面ボス(ガンバスターっぽいの)は特徴的な攻撃とBGMが合わさってインパクト強くて気に入りました。サントラが待ち遠しすぎる( ゚∀゚)=3

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