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週末雑記

●元大学の先輩後輩がたと『ガンダムUC episode 4』観てきました。
初の大規模な地上戦で、一年戦争時代のMSVから最新型まで滅茶苦茶なラインナップのMSが入り乱れてもう老骨失禁状態( ゚∀゚)=3 あまりにMSVの描写に気合入りすぎててZ時代MSが乱入するまで逆シャアより後の時代だという事を忘れかけましたがw あとあの流れでも出演させてもらえなかったアッグガイさんとアッグさん南無…

それと成田剣のブライトさん、公開前のチョイ出し映像ではきっと特に似てるシーンをチョイスしてるんだろうなと思ってたのですが全編違和感なくて驚きました。100%同じ声ではないんだけど自分的には違う人だと言われなければ絶対気づけなかったレベル。

●PS3『ダークソウル』
アノール・ロンドに到達して竜殺し&相撲コンビで詰まり中。森で誓約したら森の戦士達が味方になってお手軽ソウル稼ぎができなくなってしまったので若干効率落ちるけどチマチマと巨人兵倒して戦力強化してます。このへんの稼ぎの手間に加えて買い物で全体マップをあちこち行ったり来たりする事もあって前作ほどガツガツ先に進めたい感じはしなくなってきてますね。毎日ちょっとずつ強くしていけばいいやみたいなネトゲ感覚。

●また久々のOpenGL進捗。描画を擬似HDRにしてブルームでキラキラさせつつ、敵を倒すと砕けて飛び散るようにしました。破壊表現は一様にポリゴン片になってしまうし物理計算もしてないのでリアルには程遠いけど自分の狙いどころ的にはとりあえずこれでおk。それより四角パーティクルの煙エフェクトが煙に見えなくなってしまってるのがちょっと困った(;´∀`)

動画の画質が悪くて光り具合がわかり辛いので静止画も一緒に。光のボカシはお手軽な4方向UVずらしだけどやっぱりガウスフィルタ作ったほうが綺麗になりそう。というか思いのほか目が疲れるので最終的にブルームは無くすか最小限にするかもです。
Dempa111114
ともあれ「あたしもキラキラしたい!」計画完了。これでダークソウルのメットの光も心穏やかに見られるというものですわ(;´∀`)

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