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ゲ雑記

●360『ドラゴンエイジII』
Dempa120502
前作コンプしたのでこちらに移行、女魔道士ホークで1章クリアしたとこ。

キャラデザインが写実路線から若干アニメ寄りになって前作から続投してるキャラの姿は別人化、戦闘中のアクションは妙にキビキビ&スタイリッシュに。この変わりようは海外発売当時にファンから叩かれまくってたのも納得(;´∀`)
ただこのゲームの話は現在進行形ではなくヴォレック(仲間キャラの一人)の回想で、ゲーム冒頭にホラ話としてヒロイックな戦闘シーンが繰り広げられる演出からいっても本編開始後のビジュアルにもある程度ヴォレックの脚色が加わってると考えることはできそう。

ストーリーは「敵の大軍が攻め込んでくる前に迎撃体制を整える」という目的とタイムリミットが最初からはっきりしていた前作に対して今回は「スラムに流れ着いた難民が成り上がっていく」という地味な立ち上がり。
明確な敵もおらず自分がどこに向かってるのか現状さっぱりだけど、『Awakening』(前作の拡張シナリオ)から続投で仲間になる某キャラが結構面白い事になってたり前作の事件の話が噂で流れてきたりといった続き物としての面白ポイントはチョコチョコあるのでモチベーションはまだ続くかなと。

●3DS『コード・オブ・プリンセス』
メインキャラ4人でストーリーモードクリア。ガーヒーと比較すると技数の少なさやルートが一本道になってる事が気になり、特にルート分岐が無いのはキャラを変えての複数回プレイを考えるとかなり痛いところ。
でも素材は良いし作りもしっかりしてるのでガーヒーを忘れて成長要素のあるベルトフロアアクションとしてだけ見るぶんには充分楽しめるゲームかと。
立体視対応したことで敵味方がどのラインにいるか把握しやすくなったりキャラがプリレンダの3Dアニメでヌルヌル動くようになったりといった進化してる部分もあるし、これをベースにして技数やルートをボリュームアップした強化版か続編が欲しいですね。

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